- Τι οδήγησε όμως σε αυτήν την διαδεδομένη χρήση τους και εξέλιξή τους;
- Για ποιό λόγο παίζουμε τα παιχνίδια αυτα;
- Τι οδηγεί τους gamers στις ατέλειωτες ώρες αποχαύνωσης και υπερβολικής χρήσης;
- Ποιες οι συνέπεις της υπερβολικής χρήσης
- θεραπεία;;;;;
Υπάρχουν 2 πλευρές που βοήθησαν στη διάδοση, αυτή των καταναλωτών φυσικά αλλά και των παραγωγών.
Τεράστια χρηματικά ποσά δίνονται απο τις βιομηχανίες παιχνιδιών σε διαφημιστικές εταιρείες για την προώθηση των διάφορων εμπορευμάτων τους. Η διαφήμιση μπορεί να γίνει είτε μέσω της τηλεόρασης, του διαδικτύου, σε διάφορα περιοδικά. Άλλος τρόπος είναι μέσω ειδικών εκπομπών που στην ουσία παρουσιάζουν καινούρια παιχνίδια,τα πλεονεκτήματά τους, το gameplay με διάφορα στιγμιότυπα κτλ.
Με λίγα λόγια πέτυχαν οι μεγαλοεθνικές να κάνουν ένα τέτοιο promosiont που το να είσαι gamer έγινε μόδα.
Φυσικά το μεγαλύτερο μέρος στη χρήση ψηφιακών παιχνιδιών βαραίνει τους ίδιους τους χρήστες.
Έχει βρεθεί πως ο μέσος gamer παίζει καθημερινά 4-5 ώρες τη μέρα. Βέβαια το <ωράριο> ποικίλει και μπορεί να φτάσει στις 10 ώρες τη μέρα και σε ορισμένες (σπάνιες ) περιπτώσεις τις 30 ώρες. Χαρακτηριστικό το περιστατικό κορεάτη gamer ,και πρόσφατα ενός κοριτσιού απο την κίνα, που ύστερα από υπερβολικές ώρες e-gaming ,επηλθε εξάντληση, σωματική αμέλεια και αιφνίδιος θάνατος.
Έχει βρεθεί πως η εξάρτηση που προκαλούν τα ψηφιακά παιχνίδια οφείλονται σε μια ούσια που εκρίνεται στον εγκέφαλο μας την ντοπαμίνη. Η ουσία αυτή όταν εκρίνεται δημιουργεί την αίσθηση της ικανοποίησης και προκαλεί το κίνητρο ώστε να επαναληφθεί μια πράξη που μας ευχαριστεί.
Πέραν όμως της νευροανατομικής αιτίας, μεγαλύτερη βάση πρέπει να δοθεί στα ψυχολογικά αίτια.
Σε ότι αφορά το ευσυνείδητο ,λόγοι που οδηγούν στα ψηφιακά παιχνίδια είναι αρκετοί.
- παρέχουν ένα όμορφο, και από κάποια άποψη καλλιτεχνικό περιβάλλον. Το τι έχουν καταφέρει οι προγραμματιστές και οι designers από άποψη γραφικών δεν περιγράφεται. Στην ουσία έχουμε έναν άλλον κόσμο μπροστά απο την οθόνη μας, αρκετά δελεαστικό από οπτικής άποψης
- Στη συνέχεια μη ξεχνάμε πως τα ηλεκτρονικά παιχνίδια είναι κάτι καινούριο στην ανθρωπότητα,και κάθε τι καινούριο ,πάντα τραβάει.Όπως προανέφερα , ορισμένα πράγματα έγιναν μόδα,όπως το πασίγνωστο παιχνίδι :WOW με 20.000.000 gamers.
- Για ορισμένους ,είναι ένας τρόπος επικοινωνίας με άλλους ανθρώπους,ανταλλαγής απόψεων,ιδεών, και γενικά ένας τρόπος να έρθουν σε επαφή με άλλους
- Τέλος ,τα ψηφιακά παιχνίδια δεν παύουν να ανήκουν στην ευρύτερη κατηγορία παιχνιδιών,με αποτέλεσμα να προσφέρουν διασκέδαση
Υποσυνείδητα, άλλοι λόγοι μας ωθούν σε αυτήν τη κατηγορία παιχνιδιών:
- Τα games παρουσιάζουν ένα σημαντικό χαρακτηριστικό: Την προσήλωση. Όλοι οι παίχτες προκειμένου να παίξουν ένα παιχνίδι ,και να επιτύχουν οφείλουν να δώσουν το 100% της προσοχής τους σε αυτό που κάνουν(και ο gamer πετυχαίνει αυτήν την απόλυτη συγκέντρωση ασυνείδητα,συνοδευόμενη από ένα αίσθημα χαράς). Με αυτόν το μηχανισμό,πολύ απλά ορισμένοι καταφέρνουν να ξεφεύγουν από την πραγματικότητα και από τα προβλήματά της. .Έτσι λοιπόν, ορισμένα άτομα βρίσκουν ένα καταφύγιο σε αυτό το είδος διασκέδασης,μη μπορώντας να ανταπεξέλθουν στα πραγματικά προβλήματα της ζωης.
- Στο ψυχολογικό προφίλ ορισμένων παιχτών περιλαμβάνεται η χαμηλή αυτοπεποίθηση.Προσπαθούν λοιπόν μέσα από τα παιχνίδια να αναδείξουν τις ικανότητες τους στο παίξιμο ώστε να αναγνωριστούν και να διακεκριθούν στους υπόλοιπους. Αυτή τη σημασία έχουν οι κατατάξεις και τα φορουμ.
- Τέλος, το κυριότερο γνώρισμα των ηλεκτρονικών παιχνιδιών είναι πως δημιουργούν ένα νέο κόσμο,ένα νέο περιβάλλον.Μέσα σε αυτό , ο καθένας μας μπόρει να πετύχει όλα αυτά που δεν μπορεί να πετύχει στην πραγματική ζωή. Τι μεγαλύτερη ικανοποίηση λοιπόν απο το να μπορείς να ικανοποιήσεις το ΚΑΘΕ σου όνειρο. Βέβαια υπάρχει μια μικρή παγίδα. Ικανοποιεις τα όνειρά σου σε έναν μη πραγματικό κόσμο....
Πολλές φορές γίνεται αναφορά στα μειονεκτήματα , μέσα από διάφορες εκπομπές, τα ΜΜΕ. Προσωπική άποψη μου είναι πως το κάθε τι στη ζωή παρουσιάζει μειονεκτήματα και προτερήματα.Στα μειονεκτήματα λοιπόν μπορούμε να αναφέρουμε τα εξείς:
- Πολλά video games έχουν κατηγορηθεί για υπέρμετρη προβολή βίας,με άμεσο αντίκρισμα στην ψυχοσύνθεση των gamers ,με αποτέλεσμα τη δημιουργία βίαιων ,εριστικων χαρακτήρων. Έρευνες πάνω στον τομές δυστυχώς έχουν αποδείξει τα ανωτέρο. Φυσικά ,αυτό δε σημαίνει πως επηρεάζονται όλοι, αλλα σίγουρα κάποια άτομα με αδύναμη προσωπικότητα και ψυχοσύνθεση,ανήκουν στις ομάδες αυξημένου κινδύνου.
- Άλλο μειόνεκτημα είναι ο τρόπος επικοινωνίας. Τα άτομα που επιλέγουν να συναναστραφούν με άλλους,μέσω των games ,συνήθως είναι κλειστά άτομα, ακοινώνητα,μοναχικά. Χάρη λοιπόν σε αυτή την <εναλλακτική> μέθοδο επικοινωνίας, επαναπαύονται , και δεν επιδιώκουν πλέον συναναστροφες με ανθρώπους στο πραγματικό κόσμο
- Τέλος , λόγω της εξάρτησης, και του εθισμού που προκαλούν, όπως προανέφερα, υπάρχουν ορισμένοι που περνούν υπερβολικά πολλές ώρες μπροστά στις παιχνιδομηχανές τους. Αποτέλεσμα ,όταν κάποιος <παίζει> πάνω απο 12 ώρες τη μέρα, κοιμάται τις 8, κατανοούμε πως επέρχεται το ερώτημα σε ποιόν ΄κοσμο πραγματικά ζει....στον πραγματικό ή τον ψεύτικο και με ότι αυτό συνεπάγεται...( μη φυσιολογική κοινωνική ζωή, μη φυσιολογική ερωτική ζωή, προβλήματα στη δουλειά κτλ)
- Έρευνες έχουν δείξει πως άτομα που παίζουν action games έχουν αυξημένα επίπεδα προσοχής, εγρύγορσης,παρατηρητικότητας και περιφερικής όρασης σε σχέση με το μέσο πληθυσμό
- Τα παιχνίδια στρατηγικής αναγκάζουν το μυαλό συνέχεια να λειτουργεί (παρά την λαθεμένη εντύπωση της παθητικής σκέψης που αναλογεί στους gamers) με αποτέλεσμα όξυνση της σκέψης, αύξηση ταχύτητας σκέψης.
- Σε ορισμένα παιχνίδια ,η χρήση του τηλεχειριστηρίου μπορεί να είναι πολύπλοκη,να απαιτούνται λεπτές κινήσεις.(racing). Έχει αποδειχθεί πως άτομα που ασχολούνταν με τη συγκεκριμένη κατηγορία, είχαν μεγαλύτερη δεξιοτεχνία με τα χέρια τους συγκριτικά με το γενικό πληθυσμό
Ψηφιακά Παιχνίδια-----> Ένα μέσο με το οποίο μπορουμε να περνάμε ευχάριστα την ώρα μας . Οπως κάθε υπερβολή στη ζωή όμως έχει τα αρνητικά του, έτσι και εδώ η κατάχρηση μπορεί να προκαλέσει πολλά προβλήματα. Θεραπεία για την εξάρτηση των ψηφιακών παιχνιδιών εγκειται στην αναζήτηση ψυχιατρικής βοήθειας, επίλυση προβλημάτων στην πραγματική ζωή,(αυτο)ψυχανάλυση, ύπαρξη σωστού οικογενειακού περιβάλλοντος και κατάλληλης υποστήριξης